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Chasseurs de primes et mises à prix
Maître du jeu
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Voix du monde
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Date d'inscription : 02/11/2018
Maître du jeu
Dim 1 Sep - 12:18
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Dans toutes les villes et les régions se trouvent des gens que l'on trouve particulièrement nuisibles, mais qu'il est compliqué pour des raisons techniques de pourchasser soi-même. Les cas les plus connus sont les criminels qui parviennent à marauder loin des cités, qui ne peuvent alors raisonnablement déployer leurs troupes à leur poursuite sous peine de s'affaiblir, en plus d'avoir peu de chances d'obtenir des résultats.
Aussi, on placarde généralement une affiche appelée « Prime » avec si possible un portrait, ou au moins une description de la ou les personnes recherchées, avec le motif de cette mise à prix, la condition de capture (généralement mort ou vif, ou les deux) et une promesse de récompense.
Il est à noter que si les Primes sont le plus souvent affichées par les villes, il n'est pas rare qu'un criminel place lui-même une jolie somme sur la tête d'un ennemi, ou le fessier rebondi d'une belle noble lui ayant tapé dans l’œil. Il existe ainsi un moyen de se faire un nom et pas mal de sous, que l'on œuvre pour la justice ou le crime.

Il existe toutes sortes de Chasseurs de primes, allant de l'aventurier en manque de sensations fortes au vaillant héros avide d'accroître sa renommée, sans oublier bien sûr le professionnel pur et dur. Ceux-là sont des mercenaires redoutables, spécialisés dans la chasse à l'homme, et sont généralement entourés d'une sinistre réputation, car la plupart œuvre aussi bien pour un camp que pour l'autre sans se soucier de l'éthique ou des dégâts causés.

Sur le Forum :
Les Primes sont des quêtes spéciales, dont la finalité est le plus souvent la capture de la cible. Dans le panneau approprié (intégrer le lien), vous pourrez feuilleter les offres possibles et si l'une d'elles vous tente, vous pourrez vous signaler à la suite du topic pour vous lancer à la poursuite de votre proie. Vous pouvez tenter l'aventure seul et garder toute la prime rien que pour vous, ou appeler des copains à la rescousse et diviser la prime entre vous.
Attention : la poursuite, qui sera un RP avec MJ (décrit juste en dessous) se fera en RP pur, mais le combat lui aura lieu avec le système de dés et ce n'est pas négociable. Si vous partez en chasse, soyez-en bien conscients.

Comment ça se passe :

Tout d'abord, il vous faudra retrouver votre cible. Pour ce faire, vous lancerez un RP (que vous soyez seul ou en groupe), où vous chercherez sa piste. Le MJ (c'est moi, coucou !) interviendra généralement suite à vos actions / interrogations et, selon la pertinence de vos actions, vous permettra de vous rapprocher de la tête chassée, ou au contraire de vous en éloigner.
Notez que si vous mettez trop de temps à retrouver votre cible, que vous faites tellement de bazar qu'elle apprend que vous êtes à sa poursuite et décide de se cacher, ou si vous vous en éloignez de façon véritablement conséquente, votre poursuite échouera et il vous faudra tout reprendre à zéro.

Si vous parvenez à rattraper votre proie...libre à vous de décider de la façon de procéder. Le plus souvent, vous vous en doutez, il faudra engager un combat et le remporter. Le MJ jouera votre adversaire.
N'oubliez cependant pas deux choses : le combat se fera aux dés (si le système vous parait flou, n'hésitez pas à demander plus d'infos aux Admins qui seront ravis de vous expliquer tout en détail) et si vous voulez ramener votre cible en vie, il faudra modérer vos coups (voir la règle de capture) ou vous ne traînerez qu'un cadavre rassis jusqu'au commanditaire !
Si vous échouez (que vous perdiez le combat ou que votre cible parvienne à s'enfuir), votre orgueil en prendra un sacré coup et il vous faudra tout recommencer, mais vous ne pourrez pas mourir ou être capturé, sauf si vous en formulez le souhait et que la cible est susceptible de le faire. Vos PNJ en revanche, ça peut être une autre histoire...

C'est quand même bien compliqué. Et tout ça pour quoi ?
La fortune et la reconnaissance bien sûr ! Pour quoi d'autre ?
Et ce n'est même pas une blague. Accomplir avec succès une Prime, en remplissant les conditions requises, vous apportera une jolie récompense. Il peut s'agir de points d'xp, d'objets, voire parfois de compétences dans de très rares cas, mais votre victoire accroîtra surtout votre renommée !
Attention toutefois, vous serez connus selon vos actes. Capturer un criminel vous vaudra d'être bien vu par le peuple et la garde locale, mais vous vous attirerez sûrement les foudres de sa bande. Inversement, commettre un odieux méfait pour le compte d'un vil pirate vous permettra probablement d'intégrer sa bande, mais gare à vos fesses si vous retournez dans la ville.
Méfiez-vous également des conditions de la Prime. Si vous remportez le combat mais négligez totalement les exigences, le résultat risque d'être très différent celui que vous espériez.

Sachez aussi qu'il est possible pour les joueurs de devenir primés, aussi bien auprès d'un camp que d'un autre. Auquel cas, les joueurs impliqués dans la chasse s'arrangeront entre eux pour les modalités de poursuite et de combat et pourront même, s'ils le souhaitent, combattre sans les dés. Le joueur ciblé aura cependant le dernier mot sur ce point en cas de désaccord. Il sera bien évidemment possible de demander au Staff d'arbitrer la poursuite et le combat.
Vous pouvez également être traqués par des PNJ, qui se feront une joie de vous rappeler qu'il existe une justice en ce monde, si vous abusez de certains actes (décimer des bandits comme si de rien n’était, ou agir crapuleusement en pensant qu'il n'y aura pas de conséquences, par exemple).

Prenez garde à ce qui suit également : il n'est pas rare que l'affiche soit erronée ou incomplète. Il arrive que les têtes à mises à prix réservent quelques mauvaises surprises à ceux qui se lanceront à leur poursuite...
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